Разработка деловых игр. Балансировочные таблицы

Лично я частенько прибегаю к созданию балансировочных таблиц как вспомогательному инструменту, позволяющему системно взглянуть на игру, выявить и устранить доминантные стратегии. На приведенном ниже примере можно освоить принцип построения подобных таблиц.

Кубики и Вероятности (механика проверок)

Неожиданное для меня самого продолжение истории с изучением механик с использованием игровых кубиков. В настольной игре “Ужас Аркхэма” наткнулся на любопытную механику проверок, захотелось посмотреть вероятности того или иного исхода, что и вылилось в небольшое исследование, результатами которого хочу здесь поделиться.

Кубики и Вероятности

В играх для генерации случайных чисел зачастую используются игральные кубики. Однако часто для разработки сбалансированной игры требуется получить более сложные распределения случайных величин, чем линейное, задаваемое одной игральной костью. Более того, порой требуется задать распределение в определенных числовых рамках и точно знать, какова вероятность выпадения того или иного значения.